«Круче, чем у Цукерберга»: как «Миллиард.Татар» за год построил татарскую метавселенную

Вчера, 15 августа, были подведены итоги финальной, третьей серии турнира «Таткрафт», организованного проектом «Миллиард.Татар». Рассказываем о том, с чего начиналось строительство «татарской метавселенной», что она из себя представляет и кто ее возводил.

Как выглядит «татарская метавселенная»?

Возведение Республики Татарстан в виртуальной реальности игры Minecraft стартовало в ноябре прошлого года. Именно тогда был объявлен первый турнир «Таткрафта», по итогам которого было построено более 150 объектов, а площадь застройки превысила несколько квадратных километров виртуальной реальности. 


Фото: © Рамиль Гали / «Татар-информ»


Поначалу акцент делался на столице республики: был возведен Казанский Кремль, большая часть улицы Баумана, часть Старо-Татарской слободы, Казанско-Богородицкий монастырь, Дворец земледельцев, Кремлевская набережная, Кул-Шариф, Никольский собор, Площадь Свободы. Также была построена Белая мечеть в Болгаре.

Среди участников турнира - жители России, Сербии и стран дальнего и ближнего зарубежья. В числе городов-участников - Стерлитамак, Москва, Казань, Ростов-на-Дону, Ульяновск, Одинцово, Нови-Сад и другие.

В ходе второй серии «Таткрафта» «татарская метавселенная» значительно приросла новыми территориями, поскольку участники загорелись идеей отстроить весь Татарстан и даже выйти за его пределы. Так, в виртуальной реальности появились Набережные Челны, Елабуга, Болгар и Альметьевск. 


Фото: © Рамиль Гали / «Татар-информ»


Кроме того, волонтеры поработали над цифровыми копиями Уфы и нескольких памятников Башкортостана. Плюс, в Саратове, Ульяновске и Нижнем Новгороде, а также в Санкт-Петербурге и Москве были воссозданы местные Соборные мечети. Также в виртуальной столице страны появилось Духовное управление мусульман России.

Еще одна особенность второй серии турнира – строительство Биляра. Благодаря консультационной поддержке, оказанной научным консультантом Елабужского института КФУ Фаязом Хузиным и директором Билярского государственного историко-археологического и природного музея-заповедника, доцентом кафедры археологии и всеобщей истории Института международных отношений Зуфаром Шакировым, в руки участников конкурса попали архивные материалы и концепты реконструкции билярских построек. Была построена самая старинная мечеть Поволжья в Биляре (Х век). 

«Наш Татарстан вновь стал местом притяжения для молодых гениев»

«Мы живем в удивительное время, когда интернет потихоньку заменяет нашу реальность. И если нас нет в этом пространстве, то будущего у нас, вероятно, не будет. Поэтому мы должны понимать важность этого турнира, - высказался в ходе вчерашней итоговой пресс-конференции глава АО «Татмедиа» Шамиль Садыков. – В ходе нескольких месяцев турнира выяснилось, что инициатива коллектива «Миллиард.Татар» заинтересовала огромное количество людей – муниципальные учреждения, СМИ и различные компании». 


Глава АО «Татмедиа» Шамиль Садыков. Фото: © Рамиль Гали / «Татар-информ»


Финальная третья серия турнира завершилась 11 августа 2023 года. По оценке самих участников, к этому моменту «все виртуальные города Татарстана стали выглядеть гораздо более детализировано и облагорожено». На этот раз «татарская метавселенная» пополнилась более, чем 260 различными объектами – от обычных «хрущевок» до огромных спортивных арен и сложнейших архитектурных строений.

«Буквально на прошлой неделе в казанском метро появились схемы с указанием еще строящихся станций. Наши участники возвели все эти станции по имеющимся на данный момент концептам, так что на вторую ветку казанского метро можно посмотреть уже сейчас – в виртуальной реальности. Также было возведено новое, еще не построенное в реальности, здание театра им. Г. Камала», - рассказал на вчерашней итоговой пресс-конференции член оргкомитета «Таткрафта» Ильгизар Вахитов.


Член оргкомитета «Таткрафта» Ильгизар Вахитов. Фото: © Рамиль Гали / «Татар-информ»


Здания, которые были построены в виртуальной реальности, выбирали сами татарстанцы: в районных соцсетях были запущены соответствующие голосования. Таким образом, виртуальные Челны, Нижнекамск, Альметьевск, Елабуга, Зеленодольск и Чистополь расширили свою виртуальную площадь и приросли новыми объектами. 

«Очень радует география участников, а наш Татарстан вновь стал местом притяжения для молодых гениев, - высказался в ходе пресс-конференции директор Информационного центра Нижнекамска Максим Шаронов. – Хочу поздравить и поблагодарить всех участников турнира от имени главы Нижнекамска Рамиля Муллина». 


Директор Информационного центра Нижнекамска Максим Шаронов. Фото: © Рамиль Гали / «Татар-информ»


К слову об уже упомянутых спортивных объектах: виртуальное строительство «Татнефть Арены» поддержал ХК «Ак Барс», возведение «Ак Барс Арены» - ФК «Рубин», а за строительство «Нефтехим Арены» в Нижнекамске участников отблагодарил хоккейный клуб «Нефтехимик». Все перечисленные команды наградили победителей турнира собственной клубной атрибутикой. Общий призовой фонд финальной серии турнира составил рекордные 40 000 рублей. Их между собой разделили три призера.

«Думаю, мы продолжим строить наш татарстанский мир в виртуальной реальности и дальше»


Первое место в третьей серии «Таткрафта» завоевал Артем «Slite» Леонтьев. Фото: © Рамиль Гали / «Татар-информ»


Первое место в третьей серии «Таткрафта» завоевал Артем «Slite» Леонтьев, серебро получила анонимная участница под ником «DixieCyanide», тройку победителей замкнул Богдан «spongeees» Ганеев. Оба неанонимных призера – Артем и Богдан – приехали вчера в Казань из родного Стерлитамака, чтобы принять участие в церемонии награждения. 

«Я еще не видел вживую те объекты, которые построил, но после награждения мы пойдем гулять по Казани и, наконец, все это увидим», - признался Богдан Ганеев.


Тройку победителей замкнул Богдан «spongeees» Ганеев. Фото: © Рамиль Гали / «Татар-информ»


В свою очередь, Артем Леонтьев рассказал, что «старался построить максимально много городов Татарстана, но больше всего сил потратил на Казань». К слову о потраченном времени: все три финалиста в общей сложности провели в игре четверо суток, пока строили объекты в ходе третьей серии турнира «Татаркрафт».

«Я хотел бы поблагодарить организаторов и всех тех, кто содействовал тому, что этот проект состоялся, а также участников, - выступил на пресс-конференции главный редактор ИА «Татар-Информ» Ринат Билалов. - Мы очень надеемся на то, что проект будет продолжаться, и что это – не последнее его обсуждение. Судя по количеству участников и их настрою, думаю, этот проект должен жить». 


Главный редактор ИА «Татар-Информ» Ринат Билалов. Фото: © Рамиль Гали / «Татар-информ»


Аналогичное предположение высказал и глава АО «Татмедиа» Шамиль Садыков: «Этот формат строительства нашего мира в Майнкрафте оказался очень интересным. Думаю, мы продолжим строить наш татарстанский мир в виртуальной реальности и дальше».

 

Следите за самым важным и интересным в Telegram-канале