Виртуальная столица Волжской Булгарии и памятники Башкирии: что построят во втором турнире «Таткрафта»

Накануне стартовала вторая серия турнира «Таткрафт», организованного проектом «Миллиард.Татар». Его участники будут строить самые известные объекты Татарстана и соседних республик в виртуальной вселенной Minecraft и поборются за вознаграждение. Подробности – в нашем материале. 

Виртуальная столица Волжской Булгарии и памятники Башкирии: что построят во втором турнире «Таткрафта»

Гораздо масштабнее первого турнира

Турнир «Таткрафт 2.0» стартовал накануне, 20 января, и завершится 10 февраля. Принять участие в конкурсе может любой желающий, главное - иметь доступ к лицензионной версии игры Minecraft. Новичкам рекомендуется пройти первоначальную подготовку на сервере «Build The Earth». 

Основная задача конкурса остается неизменной – участникам необходимо построить реальные объекты в виртуальной реальности игры Minecraft. Правда, ко второй серии турнир несколько изменился, в первую очередь, масштабами. 

«Таткрафт 2.0» будет гораздо масштабнее первого турнира, проходившего в прошлом году. В этот раз планируется постройка всего Татарстана. В списке городов: Казань, Набережные Челны, Елабуга, Булгар, Альметьевск. Также участникам будет предложено построить Уфу и несколько памятников Башкирии», - пояснил член оргкомитета турнира Ильгизар Вахитов. 


Член оргкомитета турнира Ильгизар Вахитов. 
Фото: © Султан Исхаков / «Татар-информ»


«Помогает анализировать прошлое и популяризировать наследие»

Еще одна особенность «Таткрафта 2.0» - воссоздание столицы Волжской Булгарии - Биляра. Специально для оценки сооружений на этой территории был приглашен член-корреспондент Академии наук РТ Фаяз Хузин. Он поделился с участниками турнира эксклюзивными архивными материалами, позволяющими воспроизвести постройки в том виде, в котором они существовали много веков назад. Также историческими материалами поделился директор ГБУК РТ «Билярский государственный историко-археологический и природный музей-заповедник» Зуфар Шакиров.

«Я рад, что такой интересный объект нашей республики, как Биляр, привлек внимание «Таткрафта». Это крупнейший город Восточной Европы домонгольского времени, - высказался Шакиров. – А цифровая реальность в последние годы активно проникает в молодежное (и не только) сознание, и помогает анализировать наше прошлое, наше историческое наследие».

Он также отметил, что строительство Биляра во вселенной Minecraft в некоторой степени будет творческим заданием. Дело в том, что на сегодняшний день на поверхности древнего города практически не осталось никаких следов от зданий. Есть три варианта примерной исторической реконструкции объектов на этой территории, поэтому «у участников турнира есть возможность предложить свое видение». 


Директор ГБУК РТ «Билярский государственный историко-археологический и природный музей-заповедник» Зуфар Шакиров
Фото: © Султан Исхаков / «Татар-информ»


«Основная застройка древнего города, площадь которого в пределах укреплений занимала 720 Га, была деревянной и кирпичной. В Болгаре, для сравнения, застройка в основном каменная. И здесь создателям я бы рекомендовал обратить внимание на то, какие материалы использовались в то время, - добавил Зуфар Шакиров. – Что касается турнира, то такие формы должны сейчас по максимуму использоваться для таких относительно консервативных форм как музейная деятельность и популяризация наследия».

Помимо этого, в турнире «Таткрафт 2.0» будет увеличенный призовой фонд, который составит немыслимые для сообщества СНГ 25 000 рублей. Эта сумма будет разделена между первыми тремя призерами, а также равномерно распределена между участниками, набравшими 5 и более баллов.

Итоги будут подведены 17 февраля. Для оценки работ участников конкурса будет использоваться бальная система, разработанная волонтерами международного проекта «Build The Earth». Ее основной критерий - максимально точный перенос объекта из реального мира в мир виртуальный. За постройку определенных зданий будет начисляться большее количество баллов. Их список будет опубликован в специальном канале на дискорд-сервере.

Как на идею турнира покусились крупные бизнесмены



Впервые турнир «Таткрафт», организованный проектом «Миллиард.Татар», проходил с 14 по 30 ноября прошлого года. За две недели было построено более 150 зданий, площадь застройки превысила несколько квадратных километров виртуальной реальности. Был полностью отстроен Казанский Кремль и большая часть улицы Баумана. 

Среди участников были жители России, Германии, Сербии и других стран ближнего зарубежья. Среди городов-участников: Стерлитамак, Москва, Ростов-на-Дону, Ульяновск, Одинцово, Нови-Сад и другие.

Судить о том, что турнир привлек большое внимание и объял широкую аудиторию можно, в том числе, и потому что некоторые частные компании из Татарстана уже взяли на вооружение его концепцию для собственного пиара. 


Победитель первой серии «Таткрафта» Артем Леонтьев
Фото: © Султан Исхаков / «Татар-информ»


К примеру, одна челнинская технологическая компания, которую связывают с известным бизнесменом и владельцем компании «Тройка Диалог» Рубеном Варданяном, решила организовать аналогичный конкурс на площадке Minecraft. Правда, строить предложила не республиканские объекты, а электрокары. Более того, представители организации пригласили для анонса своего турнира победителя первой серии «Таткрафта» Артема Леонтьева. 

Как пояснил член оргкомитета «Таткрафта» Ильгизар Вахитов, конкурс «Миллиард.Татар» является уникальным, и официально не сотрудничает с частными компаниями. 

СПРАВКА 

Проект Build The Earth был основан ютубером PippenFTS в марте 2020 года. Проект предполагает воссоздание волонтерами сооружения, существующие на Земле. Создан Discord-сервер для координации проекта, который к апрелю 2020 года привлёк более 100 000 пользователей.

Проект Build The Earth в первую очередь зависит от двух модификаций для Minecraft: Cubic Chunks и Terra 1-to-1. Cubic Chunks снимает ограничение Minecraft на строительство конструкций выше определённой высоты. Terra 1-to-1 использует информацию из геоинформационных систем, таких как Google Earth, для автоматического создания ландшафта, чтобы упростить процесс строительства.