«Фильм делаю, а не игру»
О ранних годах Артема Галеева известно мало. В его анкете можно увидеть, что учился в Московском Архитектурном колледже. Можно предположить, что он родился и вырос в столице.
Известно, что он работал на ТВ, готовил рекламные ролики для одного известного музыкального канала. Параллельно с этим он уже начал разработку игры об альтернативном СССР. Даже выложил на YouTube видеоролик – компиляцию своих ранних наработок. Да, выглядит не очень, но этому ролику уже 15 лет! Рабочее название той вселенной было «3826». Это число красной нитью пройдет через все творчество Артема.
Разработка, если ее так можно назвать, продвигалась неспешно. Более того, Галеев даже не рассказывал никому о том, что создает, боясь критики. «Под гнетом российского общественного менталитета и табу на игры, которые воспринимаются как что-то схожее с мастурбацией или максимальным тунеядством, я скрывал, что разрабатываю игру, — говорил всем, что сделаю киношку», — рассказывал журналистам Артем Галеев.
Одним из первых, кому Артем все же показал свои концепты, был его товарищ Роберт Багратуни. «Я увидел, что это настоящий арт, и понял, что хочу развиваться в направлении компьютерной графики», — рассказывает Багратуни. Но тогда история только начиналась, и ребята не спешили уходить из рекламного бизнеса.
Но вскоре кризис 2008 года, а также творческая гордыня привели Галеева в гавань геймдейва. Было создано несколько сторонних проектов, не связанных со вселенной «3826». Скорее, это была просто работа, профессия.
Первая проба пера
Только в 2016 году Артем начинает реализовывать своих идеи в компьютерном движке Unreal Engine 4. Уже можно проследить знаковые детали и общий вектор работ.
Уже на следующий год Артем и Роберт основывают студию - Mundfish (с немецкого — «Роторыба»). Первой пробой пера на поприще альтернативного Советского Союза была игра Soviet Lunapark VR, вышедшая в 2018 году.
Это кооперативный VR-экшен, в котором игроки отправляются в советский лунапарк, полный различных увеселительных аттракционов, которые наводнили ожившие мертвецы. Выбрав одного из четырех героев, игроки отправляются уничтожать зомби, чтобы вернуть предприятию №3826 его былое величие. Поддержка игры была скоро прекращена, поскольку все внимание разработчиков было переключено на Atomic Heart.
Светлое коммунистическое будущее….
Около 7 лет Галеев создавал мир будущей игры. В «Atomic Heart» принципы современной эклектики - сочетания старых, утрамбованных в нейроне каждого индивидуума образов окружающего мира, известных нам с детства, и образов нового, неизвестного ранее мира технологий и будущего СССР. Более простыми словами описанное выше можно назвать словом «бионика» - сочетание биологии и технологий.
Отличительной особенностью, выделяющей Atomic Heart, несомненно, является сеттинг. Игрок отправляется в альтернативный СССР, в будущее, о котором мечтали, но которое, увы, не наступило. Страна находится на острие научного прогресса, Родина-Мать построена еще в 1955 году, и она намного выше существующей в нашем мире, повсюду ходят роботы, помогающие жить простым гражданам. Строят монструозные, как это было принято в Союзе, здания, которые очень по-родному соседствуют с обычными бревенчатыми домами, в которых ковер висит на стене, а туалет за домом. И он тоже деревянный.
Персонажи колоритные и тоже очень родные. Главный герой – майор Нечаев, ветеран Великой Отечественной войны, бравый вояка, помогает академику Сеченову, благодаря которому страна и сделала такой мощный научный рывок, и создал завирусившихся роботов-балерин. А еще есть баба Зина, которую все знают, и которая есть в каждом дворе. Она еще в 6 утра в поликлинику ездит, наверняка видели.
В 2018 году игра уже получила свою первую награду – демо-версия игры была отмечена зарубежной компанией Epic games, а также получала звание самой ожидаемой игры года. Разработка шла сложно, в одном из интервью разработчики отмечают, что Артем сильно вкладывался в проект.
Не без проблем, но 21 февраля 2023 года игра вышла, и тут же стала главной мировой сенсацией, заняла первые строчки чартов продаж. Игровые журналисты писали сотни хвалебных рецензий, восхваляя работу Галеева, изучая под микроскопом тот мир, что он создал и так долго вынашивал.