«Игры будущего»: чего не хватило фиджитал соревнованиям в Казани?

Накануне Татарстан попрощалась с «Играми будущего» - они захватили Казань на две недели. В очередной раз на счету спортивный столицы уникальное событие, подобных которому никогда еще не было в мире. Казань как и положено провела мероприятие с широчайшим размахом в традициях татарского гостеприимства. Но что  скрывается за яркими огнями, мониторами, робособаками и прочими атрибутами будущего? Корреспондент «Миллиард.Татар» провел несколько дней на турнирах и делится своими впечатлениями и мыслями, что получилось, а что нет. 

Что такое эти ваши «Игры будущего»?

Очень правильно, что первые «Игры будущего» прошли в России, ведь именно здесь, в уже далекие нулевые и зародилась концепция фиджитал соревнований. Тогда, чтобы поиграть в компьютерные игры приходилось отправляться в специальные заведения – компьютерные клубы, или по-простому «компы». Но так уж сложилось, что перед входом в подобные заведения стояли местные «сфинксы» в виде молодых людей, одетых в спортивные костюмы и настойчиво требующие «мелочь». Если посетитель отказывал в их просьбе, эти ребята могли проверить боевые качества человека. Вот и получались настоящие фиджитал состязания и в реальной жизни, а после и в виртуальной. Но все это конечно же шутки, и сейчас подобный формат ушел в далекое прошлое.


Фото: © «Миллиард.Татар»


Сегодня «Игры Будущего» -  это первый международный мультиспортивный турнир в концепции фиджитал с общим призовым фондом в размере $10 млн. В играх приняли участие более 2-х тыс. участников из 107 стран мира. Концепция фиджитал значит, что соревнования проходят в реальном мире и в виртуальном. И они должны быть равнозначны. Но увы, все не так просто.

Сразу оговоримся, нашему корреспонденту удалось посетить не все состязания, поскольку это физически очень сложно, поэтом были выбраны те, в которых он разбирался.  


Фото: © «Миллиард.Татар»


Виртуальные мяч и шайба 

Рассказ о том, как проходили «Игры будущего», хочется начать именно с хоккея, поскольку для Татарстана и, в частности, Казани, это очень важный и близкий вид спорта. Именно «Ак Барс» стал первой командой, завоевавшей «Кубок Гагарина» и первой командой, сделавшей это трижды. Именно домашняя арена барсов и принимала состязания по фиджитал-хоккею. 

КОРОТКО О ПРАВИЛАХ

Команды столкнулись на виртуальном льду, играли 3 тайма по 3 минуты. За контроллерами приставок в первом тайме играют 3 человека, после перерывов они меняются. Отметим, виртуальные матчи проходили в футбольном симуляторе NHL 24. 
А реальные матчи проходили 3 тайма по 7 минут. На льду всего 3 игрока и один голкипер, которого можно было заменить и играть на поле в 4. Силовые приемы запрещены. Голы виртуальной части и реальной суммировались.

Сразу стоит отметить, что виртуальный лед, что для участников, что для зрителей был не в приоритете. Трибуны относились пассивно к забитым голам на приставке и аплодировали скорее из вежливости, и для поддержки команды. 

Игроки же делились на 2 категории – одни были настоящими хоккеистами, а вторые были уверенными киберспортсменами. Задача первых была «не проиграть» а вторые пытались забить как можно больше голов, ведь они на лед и не выходили. Баланс между виртуальным и реальным миром, о котором столько говорилось в трейлере «Игр Будущего» не соблюдался. 


Фото: © «Миллиард.Татар»


Отдельно хочется сказать, что спортсмены играли в приставку в полной хоккейной амуниции, которая весит порядка 20 кг. В доспехах и коньках, хорошо хоть без шлемов и громоздких перчаток ребята забивали голы на цифровом льду. Очевидно, это было сделано для динамики в матче, чтобы сразу с кресел перейти на лед. Но выглядело это странно. 

Увы, казанская команда заняла только 3 место по итогам турнира, но их последний матч с балтийской командой «Baltic Select» оказалась самой результативной за все время турнира, а значит и за всю историю «Игр Будущего». Когда прозвучал финальный свисток счет на табло был 20:4 в пользу «барсов». К несчастью, 4 место для прибалтов было не единственным поводом для печали. Федерация хоккея Латвии, а позже и Эстонии, приостановили действие лицензий хоккеистов, которые приняли участие в международном фиджитал-турнире «Игры будущего». 

В финале столкнулись российские команды «COSMOS X17» и «Liga Pro Team». Вторые уже на диджитал стадии забили 3 гола и на ледовой арене держались максимально пассивно. Были моменты, когда спортсмен из LPT заезжал за свои ворота с шайбой и просто тянул время. Зрители этим были откровенно недовольны, и вся «Татнефть Арена» в грубой форме выкрикивала подозрение о нетрадиционной сексуальной ориентации спортсмена.

И все же команде космос удалось выровнять счет, и матч закончился, когда на табло было 3:3. Серия буллитов проходила традиционно на льду. Виртуальный мир в данном плане был отодвинут назад. Вновь нет хваленого баланса, между игрой и реальностью.  

Справедливости ради подчеркнем, что для зрителей именно реальная часть вызвала больший интерес. Вероятно, поэтому организаторы и уделяют не так много внимания игровому аспекту соревнования. Хотя, зачем тогда постоянно говорить про баланс и новый вид спорта? Непонятно…

Кто они, настоящие фиджитал-спортсмены? 


Фото: © «Миллиард.Татар»


Фиджитал-футбол по большому счету представляет нечто похожее на хоккей по своей структуре. 

СПРАВКА

Команды сталкиваются на виртуальном поле, играют 2 тайма по 3 минуты. За контроллерами приставок в первом тайме играют 2 человека, после перерыва они меняются. Отметим, виртуальные матчи проходили в футбольном симуляторе EA Sports FC 24. 
А матчи реальные проходили на уменьшенном поле с бортами. На поле было всего 4 игрока и один на воротах. Голы виртуальной части и реальной суммировались.

Футбольная ситуация повторяет хоккейную. Есть полевые игроки, а есть кибератлеты. Одни играют только на приставке, а другие только пинают мяч. В чем же тогда «фиджитал»? 

Но хочется подчеркнуть, что именно в рамках «Игр будущего» было проведено одно очень светлое мероприятие «Футбол дружбы. Фиджитал.». 

«Футбол дружбы» - международная детская социальная программа, которая реализуется ПАО «Газпром» уже с 2013 года. В рамках проекта детям, через футбол, прививается уважение к культурам и национальным ценностям разных стран. В командах «Футбола дружбы» всегда игроки из разных стран мира. На «играх будущего» объединились ребята из 13 стран: России, Беларуси, Бенина, Казахстана, Ливана, Румынии, Македонии, Сербии, Сирии, Словении, Танзании, Турции и Центрально-Африканской Республики.


Фото: © «Миллиард.Татар»


Вот за этим зрелищем было по-настоящему интересно наблюдать. Ребята играли и на поле, и на приставках. Не было тех, кто был слаб в одном, а силен в другом. Может сейчас они далеки от профессионалов, но тем не менее, именно их хочется назвать настоящими фиджитал-спортсменами. 

Помимо прочего, в финальном матче участвовали по два воспитанника клуба «Зенит» и «Рубин». А на трибунах за них очень громко и с душой болели их друзья – их команда. 

Царица цифровых полей сражений - Dota 2 

Dota 2 – легендарный мировой феномен, потрясший всю игровую и киберспортивную индустрию. Зародившись из модификации к знаменитой стратегии Warcraft III, сейчас превратилась в одну из самых популярных игр в мире, создав новый жанр и поджанры в самой себе, и самые большие призовые в истории киберспорта. В 2021 году главный турнир по доте имел призовой фонд более 40 млн. долларов. По нынешнему курсу это 3 миллиарда 791 миллионов рублей. А это примерно 1/10 бюджета Республики Алтай за 2024 год. 

СПРАВКА

Что же такое Dota 2? 
Dota 2 или просто «дота» — это компьютерная игра в жанре «Multiplayer Online Battle Arena», в которой сходятся две команды по пять игроков в каждой. Каждый из игроков выбирает себе персонажа, которым и будет управлять в течении партии. Средняя партия в дот занимает 50 – 70 минут. Главной задачей команды является уничтожение главного здания соперников, или «трона». Между двумя тронами расположены три дороги, на которых установлены башни, которые мешают беспрепятственно пройти к трону соперников, а также каждую минуту появляются «крипы» - слабые воины, управляемые компьютером.
Игроки вынуждены прокачивать своего героя через его участие в сражениях и зарабатывание золота, которое можно потратить на покупку снаряжения, которое сделает его еще сильнее. В результате уничтожения «трона» и победы одной из команд весь прогресс персонажей теряется, и новую игру нужно будет начинать с нуля. Неизменными остаются карта и список доступных героев.

Статус доты в киберспортивном сообществе неоспорим, и эта дисциплина обязана была присутствовать на играх будущего. И на арене в «Kazan Expo» все было по высшему разряду. Прекрасные и понимающие комментаторы, которые с интересом и знанием дела рассказывают и анализируют происходящее в игре, на экранах для зрителей демонстрируется статистика по разным аспектам игры, по самому выставочному центру разгуливают косплееры (Люди создающие костюмы любимых героев из игр, фильмов и сериалов и изображающие их), большинство которых изображает персонажей именно из этой игры. 

Самым приятным сюрпризом оказался переполненный зал. Болельщиками с самых разных концов страны собрались в Казани для того, чтобы посмотреть на игры мировых звезд доты. Среди участников соревнования отдельно хочется отметить китайскую команду «Invictus Gaming», которая в 2012 году выиграла в вышеупомянутом турнире «The International». Для большинства их них Дота — это не просто игра. В СНГ Дота уже культурный феномен, который зародился в прокуренных компьютерных клубах и вырос до нынешних, грандиозных масштабов. Мечтой таких людей, как и нашего корреспондента, было увидеть, как подобные турниры происходит в реале, при этом не отправляясь в далекую Европу или США.

В финале столкнулись две китайские команды, «LGD Gaming» и «Xtreme Gaming», показав невероятный матч, но все же победили Экстримы, забрав $350 тыс. а LGD получили $160 тыс. Ранее упомянутые «Invictus Gaming» заняли только 3 место и унесли с собой $120 тыс.

Нелепый «Финал финалов»

И если с игровой частью вызова «Стратегия», так называется направление в рамках турнира, то «реальная» часть, откровенно удручает. 

Во-первых, она не связана с основной игрой, а является отдельным развлечением для зрителей «Шоу-матчем». Во-вторых, в нем участвуют дисциплины, которые выбирают команды методом исключения: фиджитал-футбол, фиджитал-баскетбол или Лазертаг. И в-третьих, за победу в этом состязании будет отдельная награда, которая не имеет никакого отношения к кубку за Доту. А в-четвертых, в нем приняли участие команда «Entity» и «BOOM Esports», которые даже заняли призовые места в турнире.

В результате, спортсменами была выбрана дисциплина фиджитал-футбол. 


Фото: © «Миллиард.Татар»


Несмотря на то, что подобный формат игры должен быть более динамичным и интересным, не взирая на слова комментаторов, которые утверждали, что это «Финал финалов» и важнейшее событие в турнире – поверить в это не удалось. Для спортсменов эта часть имела значительно меньшее значение, и играли они откровенно вяло, и без особого интереса. О чем свидетельствует и счет: 19:4 в пользу «Entity». 

Комментарии под записью прямой трансляции ярко описывают попытку совместить Доту и Футбол. 

«Ну.. какая та 😂😂😂 согласитесь», - пишет пользователь под ником rinatmuratalinov1555. 
«Ничего не понятно, по какому принципу конкретно эти тимы играют "суперфинал" по "дота 2" (футбол?)"», - негодует пользователь bazhumai1. 


С такой позиций сложно не согласиться. Понятно, что организаторы пытались войти в рамки «Игр будущего» и совместить реальное и виртуальное, что похвально. Но в данном случае, это выглядит до смехотворного нелепо. Игроки, положившие свою жизнь на Доту, постоянно тренирующиеся, жертвующие все свободное время игре, и зарабатывающие на ней были вынуждены выйти на поле попинать мячик. Возможно, впервые с детства. 

И зачем это все, куда, к чему? Одно только негодование! Неужели нельзя было придумать другой формат для реального соревнования или вовсе его опустить, ведь Дота сама по себе вызывает огромный резонанс и является популярной дисциплиной? Билеты на финал и полуфинал по доте в рамках «Игр Будущего» были раскуплены всего за 5 минут – и неужели этого мало, и нужно обязательно прикрутить этот аппендикс в виде суперфинала?

Аналогичная ситуация произошла и с соревнованиями по «Миру танков». Вновь основные матчи проходит только в рамках игры, а «суперфинал» по той же схеме выбора одной из трех дисциплин, и вновь игроки выбрали футбол. 

Зачем это было нужно? Неужели нельзя было как-то связать с танковой тематикой? Конечно, не удастся провести легендарный танковый биатлон, но даже условная битва на радиоуправляемых танках смотрелась бы более уместно. Хорошо хоть, что на поле вышли команды, получившие 1 и 2 место в игре, а не как в случае с дотой. Кстати, владельцы серебряных медалей на футбольном поле отыгрались, и с отрывом в один гол, выиграли матч. Имеет ли такая победа смысл, вопрос открытый. 

Стрельба без патронов: CS2 + Лазертаг


Фото: © «Миллиард.Татар»


Counter-Strike – это еще одна игра, получившая статус легенды в нашей стране, а также завоевавшая популярность по всему миру. Игра стоит примерно на одном уровне с дотой по значимости. 

Counter-Strike – серия игр от первого лица в жанре шутер. В шутерах игрок от лица протагониста, используя огнестрельное оружие выполняет различные задачи. Непосредственно в Counter-Strike играет две команды по 5 человек в каждой. Одной команде необходимо заложить бомбу на определенном участке карты, а другой – либо не дать это сделать, либо предотвратить взрыв. Также одним из вариантов победы является уничтожение всей команды соперника. 
Лазертаг проходит в формате «Установка цифрового пламени». Две команды по 5 игроков сталкиваются на подготовленной арене, и задача одной команды установить пламя в определенном месте, набрать код и выстрелить по нему и дождаться пока оно сработает. Также одним из вариантов победы является выведение из строя всей команды соперника. 

Таким образом, что диджитал, что реальная части - одинаковые. Это огромный плюс ведь не нужно разбираться в правилах и хитросплетениях игры. Они стреляются на компьютере и закладывают бомбу, они стреляются в реальности и закладывают уже пламя. Прекрасный пример того, как удачно совместились на одном соревновании две реальности. 

Но все же есть небольшая условность в этой системе: в групповом этапе каждая команда встречается и в диджитал и в реальном формате, когда в плей-офф на арену лазертаг команды выходят только в случае ничьей. Второй момент, который также смутил – наличие до 7 игроков в команде. И ребята опять делятся – на киберспортсменов и тех, кто играет в лазертаг. Опять условности и мелочи, которые идут в разрез с заявлениями о балансе между игровым миром и реальным. Некоторые игроки признавались в интервью, что выходить на поле для лазертага стали только после того, как узнали об участии в «Играх» и, что именно эта часть была для них самой сложной. 

Отдельно хочется отметить, что организаторы смогли набрать всего 8 команд – участников, среди которых 4 команды из России и одна из Казахстана. Но все же топ-3 среди китайских команд тоже прибыли в Казань - Rare Atom. Малое количество команд на турнире обусловлен в первую очередь проведением квалификационных игр турнира «PGL Major», одного из самых крупных мировых турниров по Counter-Strike. И большинство игроков предпочли его «Играм будущего». Но мы все равно нашли за кого болеть – это российская команда «Love Kazan»! Увы, ребята заняли только 4 место, а первое забрал коллектив из СНГ «Xgod», с легендарным российским игроком «Dosia», который за время своей карьеры суммарно выиграл на турнирах более $235 тыс, и он же является основателем команды. На поле для лазертага он, кстати, не выходил. 

Справедливости ради стоит сказать, что идеально подгадать время, чтобы провести турнир практически невозможно, ведь киберспортивный мир всегда проводит те или иные турниры по тем или иным дисциплинам. 

И вновь хочется отметить отличную подготовка к мероприятию, грамотных комментаторов, понимающих, что происходит на экране, и разжевывающих взрывы, выстрелы и тактические решения даже тем, кто случайно попал в «Академию тенниса» (именно там проходили эти соревнования). 

Победа в бою без единого удара


Фото: © «Миллиард.Татар»


Фиджитал-единоборства были разделены на 2 условные сессии – женские выступления и мужские, и проходили в Дворце единоборств «Ак Барс». В первый день принимали участие 8 команд по 4 бойца в четырех весовых категориях (мужчины — 65,8 кг; 70,3 кг; 77,1 кг; женщины — 56,7 кг). 

Шоу было удивительным! Начиная от яркого октагона, путь к которому окружили косплееры, до светящегося хрустального кубка, который заполнялся энергией после каждого поединка. Отдельно порадовала робособака сопровождающая каждого бойца до арены. 

Но основой всего мероприятия были кончено же бои! Они были разделены на 2 этапа – сначала на виртуальной арене, а потом на реальной. После того, как бойцы выходят в октагон, им вручаются по геймпаду и из-под потолка спускаются 2 экрана, с включенной игрой «Mortal Kombat».

«Mortal Kombat» — это серия игр в жанре файтинг, или, если упрощать – «драчки». Суть игры заключается в битве один на один. Игрок может выбрать персонажа себе по душе, но каждый из героев отличается списком приемов, внешним видом и стилем игры. Победу одерживает тот игрок, который понизил количество очков жизни соперника до нуля. Или даже сделал это несколько раз, в зависимости от режима игры.

Спортсмены выясняют кто из них лучше сражается на арене «смертельной битвы» до 5 побед. За каждую победу в раунде спортсмен получает очко. После этого начинается традиционная схватка по правилам ММА. 

Если привычные сражения проходят на профессиональном уровне, игровые битвы, увы, зачастую проходят далеко не на уровне профессиональных кибератлетов. Бои странные, медленные, неловкие, словно игроки только недавно попробовали игру, и в целом познакомились с киберспортивной индустрией в целом. Сравнивая с матчами профессионалов в данной сфере – земля и небо. Зачастую, виртуальные бои были «В одни ворота» - один из участников банально доминировал в рамках игры, и смотреть за этим было неинтересно. Большинство из спортсменов выбирали для себя персонажа Noob Saibot, как самого простого в освоении. И смотреть на него раз за разом было не очень интересно. 


Фото: © «Миллиард.Татар»


Как призналась одна из спортсменок, с которой удалось поговорить нашему корреспонденту, приставку она специально купила за 5 месяцев до старта «Игр будущего», когда узнала, что она будет выступать на соревнованиях, и пыталась учиться играть. И если единоборствами она занималась с самых малых лет, имеет за плечами несколько профессиональных боев и побед в них, многие годы тренировок, то игра в приставку для нее в новинку.  

Также для многих зрителей не совсем понятна была система начисления очков. Сначала один участник победил в игре, другой победил на ринге, и по количеству финальных очков определяется победитель схватки. Но все это сложно и муторно. Что должен сделать на ринге спортсмен, чтобы отыграть свое поражение в игре? Или как нужно сыграть, чтобы в ринге достаточно было не проиграть? 

«Самый спорный момент фиджитал-единоборств»

И это самый спорный момент фиджитал-единоборств – куда вложить больше сил для победы? Очевидно, что в данный момент, на ринг выходили профессиональные бойцы с многолетним стажем. Подготовленные, сильны, техничные. И эти «компьютерные игрушки» были для них не в приоритете. Но в спорные моменты именно они оказывались решающими. 

Ярким примером, подтверждающим это, был бой между Марией Артюхиной и Владеленой Петровой. Руку Владлены поднял рефереи, она была названа победителем, но в следствии поражения в «Mortal Kombat», она не выиграла в поединке. 

Кстати, в зале присутствовали дети, в том числе и школьники младших классов, которые наблюдали за игрой с возрастным ограничением 18+. Ну, пусть это останется на совести организаторов. 

Живая сталь в Казани 

От боев между людьми перейдем, к, пожалуй, самой зрелищной дисциплине на «Играх Будущего» - «Боям роботов». 


Фото: © «Миллиард.Татар»


Манеж Казанского цирка на несколько дней превратился в арену, а места тигров, клоунов и фокусников заняли 100 килограммовые роботы, основной целью которых является уничтожение соперника. В турнире приняло участие 16 команд из 12 стран мира. Немного любопытно, как они провозили в самолетах смертоносные машины, но это вопрос не главный. Отдельно хочется выделить команду российскую команду «Energy girls» - единственную женскую команду во всем турнире роботов. 

СПРАВКА
Размеры робота не должны превышать 1,5 м х 1,5 м х 2 м (длина, ширина, высота), минимальная скорость - 8 км/ч, роботы должны весить не более 113,5 кг. Робот признавался проигравшим, если не мог продолжить движение. 
Каждый робот вооружен специальным видом оружия – это разного рода подбрасывающие механизмы, вертикальные и горизонтальные спиннеры. Говоря коротко, разрешено все кроме огнестрельного оружия и огнеметов. 


Фото: © «Миллиард.Татар»


Роботы сражались на специальном ринге, который был огражден от внешнего мира специальным поликарбонатом толщиной 32 мм, чтобы точно обезопасить зрителей от внезапного вылета роботов, или их частей, за пределы площадки. Но тем не менее, единожды роботу удалось настолько сильно повредить стекло, что организаторы в срочном порядке заменили поврежденную панель прямо во время состязаний. 

В самом стеклянном кубе также были особенности – по разным сторонам были «инструменты», которые как помогали участникам, так и могли навредить. Это огромный автоматический молот, циркулярные пилы и панель, подбрасывающая роботов. Эти элементы вносили свою динамику и определенно делали бои зрелищнее. 


Фото: © «Миллиард.Татар»


Но в отличие от фильма 2004 года «Я робот», пока бойцы не способны самостоятельно вести бой. За пределами «аквариума» ими управляет человек, и именно он ведет бой и принимает все решения. Современные машины пока не научились подобному. 

Нельзя не упомянуть что битвы шли в течении 3-х дней, и у участников не было времени отдохнуть. Ведь сегодня пусть они и победил в бою, но их боец поврежден. Спортсменам ничего не оставалось, кроме как чинить его по ночам, и готовить к следующему бою в специальной ремонтной зоне. 

А ведь бои были довольно жестоки! Напомним, каждый робот – это более ста килограмм металла, и зачастую они подлетали, словно пушинки. Детали разлетались в разные стороны, искры высекались, а в финальном бою один из роботов даже загорелся!  Это все дарит кучу эмоцией, как взрослым, так и детям, даже несмотря на то, что бои машин длятся зачастую всего 30 секунд, а то и меньше. 


Фото: © «Миллиард.Татар»


И с точки зрения «Игр будущего» бои роботов сложно назвать «фиджитал дисциплиной» – все же это просто механизмы на пультах, а не запрограммированные роботы, которые сами решают, что им делать и как им бить. Но слава богу, организаторы решили не заморачиваться и не придумывать что-то еще, заставлять участников проходить в суперфиналы как это было ранее. Все просто, четко и интересно, в финальный день трибуны были заполнены до отказа, и даже ложное срабатывание пожарной тревоги ничуть не омрачило праздник железа!

Имбалансные «Игры будущего»

Игры будущего стали невероятным событием для Казани, России и мира в целом. Kazan Expo заполнили игровые и виртуальные активности, повсюду были косплееры и увлеченные играми люди. На других объектах обязательно были VR шлемы с играми, крутящиеся камеры и прочие развлечения. Не забыли и про татарскость –победители забирали не только внушительный призовой фонд и кубок, а также получали в подарок тюбетейки. Звезды спорта и популярные блогеры – все кричало о том, что «Игры будущего» на грани реального и виртуального.

Но хочется немного пожурить организацию работы волонтеров. Они не были в «коннекте» друг с другом, и мало понимали, что происходит в целом на арене, хотя на выделенных непосредственно им зонах, они выполняли свою маленькую задачу. Поэтому нашему корреспонденту зачастую приходилось постараться, чтобы найти специальную площадку для медиа.


Фото: © «Миллиард.Татар»


И общая картина, если смотреть на нее издалека – прекрасная. Но вглядываясь в детали начинаешь видеть условности, на которые пришлось пойти организаторам, и с которыми приходится мириться зрителям. 

Самым ярким примером такого «смирения» хочется назвать ситуацию, произошедшую на финале фиджитал хоккея. Пока шли виртуальные «зарубы» между финалистами, человек, сидящий на трибуне перед нашим корреспондентом, с телефона смотрел прямую трансляцию «Игр будущего», но по Доте! Но как только хоккеисты вышли на лед, и шайба оказалась между игроками – телефон был отложен. 

В этом и есть главная проблема – баланса цифрового и реального нет. И в разных дисциплинах перевешивает что-то одно – в футболе и хоккее – реальные баталии, а в Доте и контре – виртуальные. Изначальная концепция фиджитал игр отлично смотрится в теории, но на практике организаторы не смогли найти золотую середину, и перекос в одну из сторон всегда чувствовался.  


Фото: © «Миллиард.Татар»


Как вообще футбол связан с дотой? Зачем был нужен этот нелепый, ни на что не влияющий «суперфинал», на котором играли даже менеджеры команд? Неужели не удалось подобрать альтернативный вариант стратегии в реальном мире? Доту часто сравнивают с шахматами, почему бы не посадить игроков за доску? Да эти игры далеки друг от друга, но футбол еще дальше! В ином случае лучше просто опустить часть в реальном мире, как это было сделано, например, в спортивном программировании. Там ребята просто «кодят», без этих костылей.

И конечно же, необходимо сократить количество заявленных игроков в командах, чтобы не получалось что часть игроков умеет играть только в приставку, а вторая часть только на поле. Ведь в таком случае спортсменам ничего не останется как развиваться в обоих направлениях. Ведь именно в этом смысл подобных видов спорта. Не разделять, а наоборот объединять. 

Вытащить геймеров из душных комнат и заставить пойти в спортзал, а спортсменам дать мотивацию для развития в игровой среде, дать понять, что это не «игрушки», и даже в реальных состязаниях опыт виртуальных развлечений может помочь. 

Об этом говорил и боец UFC Ринат «Гладиатор» Фахретдинов, в коротком интервью «Миллиард,татар». Он сказал о том, что подобный формат игр должен вытаскивать геймеров из виртуальных миров и приводить их к спорту. 


Фото: © «Миллиард.Татар»


«Очень жаль, что на «Играх Будущего» так мало было уделено времени подрастающему поколению»

Но стоит отметить – мы не ругаем «Игры будущего». Это первые в своем роде соревнования, и провести их идеально не получилось бы ни у кого, но организаторы сейчас идут к этому. Вспоминаются нулевые, и первые турниры по «Доте» и «Контре» в киберспортивных клубах нашей необъятной. Несколько команд, состоящих в большинстве своем из друзей и одноклассников, играли в прокуренных подвалах за приз в виде купона на 24 часа бесплатной игры в этом же клубе. А сейчас турниры по этим дисциплинам собирают миллионы зрителей, и имеют многомиллионные призовые фонды. 

Очень жаль, что на «Играх Будущего» так мало было уделено времени подрастающему поколению. Ведь для них сейчас подобные мероприятия не являются работой, которой они отдают все свободное время и силы. Ведь на данном этапе именно такие люди приехали на «Игры будущего». Профессионалы в одном, а второе для них навсегда останется лишь придатком. Возможно, многие спортсмены после казанских состязаний и не откроют больше те игры, или не возьмутся за спортивный инвентарь, который им был навязан организаторами.


Фото: © «Миллиард.Татар»


Сейчас дети пример того баланса, который так важен для фиджитла соревнований в целом. Ведь ребенок поиграл в свое удовольствие в футбол на тренировке, вернулся домой, поиграл в FIFA, увидел интересный финт в исполнении любимого спортсмена, и на следующей тренировке попытается научится этому финту! 

Верим ли мы что «Игры будущего» станут чем-то большим? Да, но на это потребуется время. Но рано или поздно, те 12-летние ребята, которые одинаково хорошо играют и на поле, и на игровом кресле вырастут и зададут новые стандарты для фиджитал индустрии, с которыми придется мириться всем. 

 

Автор: Ильгизар Вахитов
 

Следите за самым важным и интересным в Telegram-канале