«Мысль, будто вспышка: это нужно воплотить в жизнь в формате настольной игры и показать людям»
- Как появилась идея создать татарскую игру «Казан Арты»?
- С детства я люблю настольные игры — они всегда были моей страстью. В поисках чего-то по-настоящему увлекательного я однажды открыл для себя Dungeons & Dragons. Эта игра покорила меня своей глубиной, продуманностью и безграничными возможностями. Я с головой погрузился в её изучение, а затем начал собирать друзей, чтобы проводить для них игровые сессии. Так D&D стала не просто увлечением, а настоящим хобби, которое приносит мне огромную радость.

Фото: © предоставлено Ильдаром Фатиховым
В конце декабря 2024 года мне довелось прочитать интервью Рабита Батуллы, где он призывал взглянуть на привычные образы под новым углом: «На самом деле Шурале – положительный персонаж! И Водяная из «Су анасы» – тоже», — заметил он. Эти слова меня зацепили. Так родилась идея переосмыслить знакомых героев, показав их светлую сторону — добрую, трогательную, человечную. А как это сделать? А что, если создать вселенную, основанную на татарской мифологии?
И сразу же — вторая мысль, будто вспышка: это нужно воплотить в жизнь в формате настольной игры и показать людям! Ведь в татарском культурном пространстве так мало подобного контента, а ведь наши легенды, сказки и герои достойны того, чтобы о них узнали.

Фото: © предоставлено Ильдаром Фатиховым
Мы живем в Татарстане, мы — татары, и если мы занимаемся творчеством, то просто обязаны вкладывать душу в развитие и популяризацию родного языка. Наш язык, наши традиции, наш фольклор — это бесценное наследие, которое мы должны не только сохранить, но и передать следующим поколениям.
«Мы вдохновились проектом «Подземелья Чикен Карри»
- Что вдохновило на этот проект?
- Игра основана на механике старейшей игры «Подземелья и драконы» (ДНД), которая дала толчок многим другим играм, включая современные компьютерные игры.
На создание игры нас вдохновили культовые проекты вроде «Harmon Quest», «Critical Role» и «Подземелья Чикен Карри», но мы хотели не просто выпустить такого рода продукт, а хотели оживить родные легенды.

Фото: © предоставлено Ильдаром Фатиховым
- Чем ваш проект отличается от классического DnD?
- Прежде всего — вселенной. Мы стремимся создать полноценный мир татарских сказок: живой, самобытный и многогранный. Со своими легендарными героями, загадочными существами и мифическими чудищами, с богатым фольклором и неповторимой атмосферой волшебства.
- Какие уникальные механики вы добавили?
- Игре D&D 50 лет. За эти годы игроки создали огромное количество homebrew (домашних, самостоятельных прим. ред.) дополнений — и, кажется, уже невозможно придумать что-то совершенно новое: всё так или иначе где-то уже использовалось.
Мы использовали некоторые дополнения: золотую монету для переброски кубиков, систему проверок от смерти и другие. Что касается визуала, разделение зон для игроков и мастера, помощницу, раздающую материалы и монеты, — здесь мы, конечно же вдохновились проектом «Подземелья Чикен Карри». В итоге получился некий татарский аналог — со своим колоритом и атмосферой.

Фото: © предоставлено Ильдаром Фатиховым
«Мы не адаптировали мир «под» культуру — мы просто дали ему говорить на его языке»
- Расскажите немного о себе.
- Меня зовут Ильдар Фатихов. я режиссер монтажа с 17-летним опытом в медиаиндустрии. В моем портфолио — полнометражные фильмы «Микулай», «Әпипә», а также короткометражные работы, такие как «Не Верю» и «Представь». Среди последних проектов — ролик для БРИКС «Рәхим итегез!» и множество документальных картин. Сам я родом я из Муслюмово. Десять лет живу в Казани.
- Как вы адаптировали фэнтези-мир под татарскую культуру?
- Фэнтези — это не только западные замки и скандинавские саги. У татар тысячелетняя традиция устных и письменных преданий, где реальность переплетается с волшебством. Мы не адаптировали мир «под» культуру — мы просто дали ему говорить на его языке. Ведь когда герой А. Кутуя или К. Насыйри шагает по страницам, за ним тянется шлейф наших легенд — и это волшебство не придумать, его можно только почувствовать.

Фото: © предоставлено Ильдаром Фатиховым
- Какие мифы, легенды или исторические события легли в основу?
- Мифы — это не то, что было, а то, что есть. Они живут в нас, меняясь с каждой эпохой. Мы планируем брать архетипы татарских легенд и поселить их в мир, где магия и технологии станут неразделимы.
Первый выпуск разворачивается на фоне праздника Карга боткасы — древнего обряда наших предков. Мы сознательно соединили прошлое и настоящее: хотя татарские сказки чаще ассоциируются с событиями многовековой давности, нам хотелось привнести в этот исторический колорит современные элементы.
Да, они выглядят не совсем привычно, но их суть остаётся узнаваемой. Например, в игре может появиться волшебное зеркало — аналог голосового помощника, или другие предметы, которые, сохраняя сказочную форму, выполняют функции современных гаджетов.

Фото: © предоставлено Ильдаром Фатиховым
«В первом выпуске зрители познакомятся с лесным народом — Әлфис халкы»
- Какие классы и расы доступны в вашей игре?
- Разумеется, мы опираемся на уже знакомых персонажей и существ. Однако этого будет недостаточно, если речь идет о целой вселенной. Поэтому, развивая известные расы, мы создаем и совершенно новые. Например, в первом выпуске зрители познакомятся с лесным народом — Әлфис халкы (Народ Элфиса). Это своеобразная вариация на тему эльфов, но с уникальными чертами и особенностями.
Сейчас мы активно работаем над проработкой рас и классов, чтобы каждый элемент мира был живым и запоминающимся.
- Как магия работает в вашем мире?
- Как же без неё? В нашем мире она есть и станет основой для создания уникальных способностей персонажей. Но не только чары и заклинания будут править балом — могучие богатыри, чья сила кроется в стальных мускулах и несгибаемой воле, составят им достойную конкуренцию. И, к счастью, нам не придётся выдумывать всё с нуля: ведь в нашем богатом фольклоре уже есть и то, и другое!

Фото: © предоставлено Ильдаром Фатиховым
- Есть ли в игре уникальные монстры или противники?
- Вместе с уже полюбившимися существами, мир игры будет обогащаться новыми, уникальными обитателями.
- Кого могут встретить игроки — Аждаху, Шурале, Су анасы?
- Игроки могут не только встретить Аждаху, Шурале и Су анасы, но и сыграть за них! Например, в первом выпуске за Шурале играл Фаиль Баязитов.

Фото: © предоставлено Ильдаром Фатиховым
«Мы стараемся бережно хранить дух татарской культуры, её мифы и легенды, но оставляем место для импровизации»
- Это историческая Татария, альтернативная реальность или полностью вымышленный мир?
- Это не просто симбиоз — это сплав. Историческая основа придает вес, ветви альтернативной реальности — интригу, а вымысел превращает все в искусство. Как древняя рукопись, где правда и миф уже неотделимы.
- Как вы балансируете между уважением к традициям и игровой свободой?
- Мы стараемся бережно хранить дух татарской культуры, её мифы и легенды, но оставляем место для импровизации — ведь даже в старинных сказаниях каждый сказитель добавлял что-то своё. Главное, чтобы сердце вселенной билось в ритме традиции, а игроки чувствовали себя не гостями, а соавторами этой истории.

Фото: © предоставлено Ильдаром Фатиховым
- Была ли реакция от татарских игроков или историков?
- Хотя игроки за столом впервые столкнулись с этой игрой, они быстро освоили её непростую механику и, хочется верить, получили настоящее удовольствие от процесса.
Надеемся, что историки, писатели и татарская общественность примут этот продукт. Пока что негативных отзывов не поступало, и будем надеяться, что их будет совсем немного. Ведь мы приложим все усилия, чтобы проект развивался и совершенствовался.