Новосибирские аутсорсеры за рулем
Начать рассказ стоит с того, кто же эти замечательные, а главное, невероятно креативные, ведь добавить «Сибирь» в свое название – это очень оригинально, разработчики «Cyberia Nova»? Согласно старому сайту Cyberia Limited (так они раньше назывались) и информации из открытых источников, студия существует с сентября 2015 года, и занималась они выпуском мобильных игровых проектов и аутсорсом. И люди, создающие «мобилки», взялись сделать такой крупный и амбициозный игровой проект про смутное время на Руси.
Довольно просто понять почему студия взялась за этот проект, не имея опыта в крупных проектах. Деньги! «Институт развития интернета» (ИРИ) суммарно выделил около 490 млн. рублей на разработку. В феврале 2023 года «Ведомости», ссылаясь на ИРИ, писали, что общий размер инвестиций в «Смуту» к моменту релиза может составить приблизительно 1 млрд руб. То есть каждый россиянин «скинулся» примерно по 7 рублей на игру.
День для релиза игры был очень удачно выбран, магия 3х четверок (04.04.2024) должна была сыграть на руку разработчикам, и может они надеялись на чудо, и что их проект примут благосклонно? Но нет, магии не случилось и «Cyberia Nova» получила ушаты ненависти от игроков. Даже депутат Госдумы РФ Виталий Милонов в своем Telegram-канале назвал игру «халтурой». И мы с ним согласны более чем полностью!
Механик на три миссии
Игра «Смута» в жанре экшн от третьего лица вышла в свет 4 апреля 2024 года. Игра повествует о событиях Смутного времени, когда за царский престол в России шла борьба между как группировками внутри страны, так и иностранными захватчиками. В центре сюжета — русский князь Юрий Милославский, который вместе с Дмитрием Пожарским и Кузьмой Мининым начинает войну против польских интервентов.
Начинается «Смута» со сменяющихся, словно в презентации, картинок, в которых описываются исторические события. Смерти Ивана Грозного, личностей, претендующих на престол, поляки которых позвали на царствование, неурожай и т.д., и т.п. Подобный способ подачи экспозиции подходит для игр созданных в нулевые, сейчас подобное отношение – моветон. Долгий вступительный, почти статичный, ролик с кучей информации, которой все равно недостаточно, вгоняет в уныние и ступор. Для человека, который помнит уроки истории в школе в основных чертах все относительно понятно, но, если это было давно, или в дневнике стояла «3», все очень туманно. Но в любом случае это неинтересно.
Смешно то, что всю игру иллюстрирует уже вступительная миссия. В ней наш главный герой Милославский, с неким Алексеем идут через лес в пургу. В один момент они слышат зов о помощи. Конечно же, наш бравый герой мчится на помощь, и видит, что на дереве сидит человек, который залез туда поскольку его окружила стая волков. Выстрелом разогнав хищников, уже вместе со спасенным они возвращаются к лошадям.
Вроде все хорошо, ветер бьет прямо в лицо, отчего персонажи медленно бегут, снежинки мешают, поэтому герои закрываются руками, лес невероятно красив. Но если присмотреться, оказывается, что герой бежит медленно, но никаких новых анимации для этого нет – просто обычную анимацию бега сделали медленнее, выкрутив один ползунок. Героям все равно с какой стороны дует ветер и валит снег, они держат руку перед своим лицом вне зависимости от положения. А лес пусть и красивый, но пройти в него нельзя, - мешают невидимые стены. Да и за красоту эту необходимо платить – требования к железу очень высокие, но даже супернавороченные компьютеры могут не справиться со Смутой – проект плохо оптимизирован.
Второй взгляд
И в игре все такое – если не вглядываться в детали, а пройтись по верхам, в теории – все хорошо. Но пользователи играют в игру, неизбежно углубляются в нее, и неизбежно видят все ее достоинства, которых немного и недостатки, которых больше.
К достоинствам в первую очередь хочется отнести картинку. Она прекрасна. Поля, степи, леса выглядят просто невероятно. Освещение, детали – радуют глаз. Художники проделали отличную работу для создания декораций. На игру приятно смотреть….
…Пока она статична. Анимации героя, животных и других людей – это уже другой разговор. Все топорно, скучно однообразно. В моменты, когда происходит диалог между двумя героями – это просто «вырви глаз». Лица каменные, двигаются только рты, зато головами и руками машут как безумные.
Лучше, чем Ведьмак! Который в 2007 году вышел…
А в моменты боя это заметно еще более явно. Ловкие бойцы, казаки, поляки и наш главный герой вступают не в бой, а как они сами говорят «танец саблями». Но это скорее похоже на медведей на льду. Бойцы неловкие, медленные, главный герой чувствуется неповоротливым и как будто уставшим. У игрока нет ощущения что он нанес удар по врагу, они словно ватные, они словно и не ощущают, что их ударили саблей, просто полоска жизней стала короче. А иногда и она не уменьшается, ведь регистрация ударов работает очень плохо. Зато по нам – отлично, Милославского чем только не ткни – он обязательно получит урон.
А еще и враги откровенно нечестные. С момента выхода из диалога проходит секунда и экран затемняется дабы вернуться к игре, но главный герой даже оружие вынуть не успевает, его уже бьют, ведь для игровых персонажей этого затемнения не было. И первый удар всегда за врагами! Еще они любят нападать большими группами, нанося удары последовательно, что не дает главному герою выйти из состояния оглушения после атаки, в результате чего игрок просто беспомощно смотрит, как у Юрия Милославского уменьшается здоровье.
Но, несмотря на их нечестность, победить их совсем несложно. Враги ограничены в определенных зонах, и, если выйти за них, враги будут стоять и грозно смотреть как в метре от них герой раз в н-ное количество секунд стреляет по ним из пистолета. И ничего не сделают. Или можно попробовать сделать это скрытно – Юрий видимо обладает мантией невидимкой Гарри Поттера – ведь присевшего героя враги не видят в упор. А если им в лицо кинуть камень из-за укрытия, они даже не среагируют. Также из них кровь не идет, несмотря ни на что. Сабля там, копье, пуля – все им нипочем! Видимо, настолько суровы были раньше воины.
А ведь разработчики заявляли, что их боевка будет лучше, чем в легендарном ведьмаке. Правда, после выхода оговорились, что лучше, чем в первом ведьмаке, игре 2007 года. Это, конечно, достойно аплодисментов – в 2024 году выпустить игру боевка которой лучше, чем в игре 2007. Хотя, тоже спорное заявление. Зачастую ты просто «затыкиваешь» врагов левой кнопкой мыши и все.
Игра, в которую физически больно играть
Помимо боев в игре есть и другие занятия – АЖ 4. Наш герой бегает по всей карте туда-сюда, доставляя посылки, письма, передавая послания или же сопровождая кого то, или если уж повезет подслушает что-то. Все.
Именно поэтому мы не говорим про сюжет – наш корреспондент просто физически устал заниматься однотипными и скучными вещами, и поиграв пару часов плюнул на Смуту. Если у кого-то хватило усидчивости и силы закончить игру – напишите в комментарии что там в целом произошло?
Помимо этого, встречаются баги, вылеты, если зайти не туда и не так, игра просто сломается, и придется откатывать сохранение назад. Еще замечательно игру ломает лошадь! Эта животина магическая, слов других нет – она появляется буквально из воздуха и исчезает туда же. С помощью нее можно пройти через невидимые в стены в воде и скакать по дну речному. В диалогах она просто пропадает, и Юрий висит в воздухе, пока собеседник говорит ему между ног.
А лучше бы они все молчали! Персонажи столько говорят, что с ума сойти можно. Постоянно что-то рассказывают, про каких-то людей и события, хотя я просто пришел за своей наградой после утомительной беготни по пустой, скучной, но невероятно красивой карте. «Показывай, а не рассказывай», - говорили еще в студенческом актерском кружке. Видимо разработчики не ходили ни в какие кружки.
«Зачастую из уст звучат такие родные мемы и шутки из интернета»
Звук хочется отметить отдельно – хорошо. Очень аутентично кричат куры, гуси, собаки лаят в городах, в музыкальной составляющей задействованы балалайки и вроде даже гусли (я их до этого не слышал никогда, но послушав в интернете – вроде они). Здесь лайк. Неигровые персонажи постоянно о чем-то на фоне говорят, что тоже создает атмосферу. Запала в душу фраза одного крестьянина: «Не, я корову не продам, такая корова самому нужна». Да, это цитата из «Простоквашино».
Мемы, кстати, отдельная тема. Несмотря на все неудавшиеся элементы игры, приятно что она все же сделана в России. Ведь зачастую из уст звучат такие родные мемы и шутки из интернета. Например, один из героев повторяет мем из мультфильма Добрыня Никитич и Змей Горыныч «А ловко ты это придумал, я в начале даже и не понял». И сразу так тепло на душе.
Итог
Кто-то говорит, что это первые шаги геймдева в России. Нет, прошлогодний «Atomic Heart» выстрелил и стал хитом. И нам не совсем понятно куда ушло столько денег ведь подобный релиз, мягко скажем неоднозначный. А еще цена игры – 2015 рублей.
Подробного итога не будет. Чересчур много времени, сил и денег было потрачено с нашей стороны. И очень жаль за каждую секунду в игре и заплаченный рубль. Мы предостерегаем вас от игры в «Смуту».
В обзоре нами описана только часть всех проблем, с которыми удалось столкнуться, а их там гораздо больше. Лучше сыграйте в «Atomic Heart». Или прочтите все наши круглые столы. Или приходите на лекции. Можете еще поучаствовать в конкурсе мемов. Одним словом, что угодно, но не смута.
Ильгизар Вахитов